Donnerstag, 23. April 2015

Crossy Road Challenge

Los jugadores Android han estado anhelando el juego Crossy en sus dispositivos. No necesita esperar como camino Crossy ya está disponible en la App Store de Amazon. Estar preparado para saber por qué el juego es popular en la App Store y por qué tiene un promedio de 5 estrellas. Juego es gratis para jugar así podrás disfrutar de interminables autopistas, ríos y ferrocarriles para cruzar. Compras en-app se ofrecen para que no te sorprendas si estarás tentado a gastar unos cuantos dólares.


Puede recoger personalizados hechos personajes de gatos a conejos a criaturas míticas a los monstruos. Se agregarán más caracteres para el lanzamiento oficial de Google Play Store. Su obra de arte retro moderno voxel le recordará de Minecraft pero gameplay muy lejos es la forma que. Objetivo es demasiado simplemente cruzar la calle saltando con tantos desafíos diferentes.
Crossy Road Hack

El interminable juego hace un ganador y definitivamente adictivo no quieres poner yoru teléfono o tableta abajo. Otros dicen que es difícil jugar al principio pero se pone mejor después de algunos intentos. Creo que esto es como pájaro Flappy que es difícil al principio pero una vez consigues el truco, juegas como un experto.

Primero fue anunciado que Crossy Road juego estará disponible el 18 de diciembre en la Amazon App Store pero ha sido descargable desde el día 13. La última versión de Android va a rodar hacia fuera en el Google Play Store el 8 de enero pero ya que es una aplicación para Android, libremente puedes el juego de Amazon también dependiendo de su dispositivo.

Interminable corredor Crossy Road sólo ha estado en iOS durante un mes, pero revelador Hipster ballena ya está celebrando más 10 millones de descargas. Es un gran hito para el indie desarrollador australiano, y el número está parado solamente crecer como el juego de lanzamientos en Android esta semana.

El éxito de Crossy Road se puede atribuir principalmente a su simplicidad. Controles simples hacen que sea posible conseguir un rápido juego sin importar dónde te encuentras, y una clasificación de puntuación-persiguiendo fomenta competencia constante entre amigos. El encantador, voxel estético y fácilmente desbloqueable caracteres sólo añaden a su apelación minimalista.

Para averiguar más acerca de lo que está detrás de los secretos escondidos de Crossy Road, lo que es ser resaltan por PewdiePie y los planes futuros para el juego, GameSpot habló con el dúo detrás de desarrollador basado en Melbourne Hipster ballena: Matthew Hall y Andy suma.


¿Por qué es gratis el juego

Crossy Road es libre de descargar y no levanta muros de pago que impiden a los jugadores seguir. Caracteres adicionales están desbloqueadas jugando, aunque los jugadores tienen la opción de comprarlos con dinero real para acelerar el proceso. Hall, modelo del juego era una combinación de experimentación y aprendizaje de los errores de otros.

"Hay muy poco precedente para los juegos que son tan amables. Hubo un juego llamado Punch Quest, que me encantaba, que tenían un enfoque realmente agradable de monetización,", dijo Hall. "Podrías bastante jugarlo mientras que querías sin pagar nada. Consiguió un sorprendente número de jugadores, pero muy pocas personas realmente creyeron en él. Era casi como una advertencia a la gente no tratar de esta manera. Pero como consumidor, no me gusta consumibles tanto. No me gusta comprar paquetes de monedas. Es un experimento para ver si otras personas lo mismo que yo sentían... No creo que [Crossy Road] habría ido viral si habíamos paywalls. "

"Creo que es una de las razones por qué la gente sentía cómoda compartirlo con sus amigos," suma añadida.

Evidentemente, el modelo ha rendido frutos. Sólo tardó un mes para golpear el hito de 10 millones de descarga en iOS y la semana pasada vio el lanzamiento de la aplicación en Android mediante la app store de Amazon. El debut de Google Play store está listo para suceder el año próximo el 8 de enero.

"Creo que hemos hecho nuestra inversión de vuelta día uno o dos días. Desde entonces, todo ha ido arriba y arriba", dijo Hall.


El mejor personaje

Ventas provienen de la compra de personajes en el juego, que también puede ser desbloqueado por jugar. Con más de cincuenta caracteres disponibles actualmente, suma y Hall han leído un montón de debate en línea de los que uno es el mejor.

"Hay personajes que dificultan, pero ninguno de ellos hacen [el juego] más fácil," suma explicada.

"Me inspiré particularmente en modelo de Dota 2 para los pagos. Que cualquier persona podría jugar el mismo juego pero tiene cambios estéticos. Creo que fue muy importante para la alta puntuación algo así. Si hemos tenido personajes que cambian el juego entonces no serías capaz de comparar sus puntuaciones con tus amigos."

"Se convierte entonces esta cosa personal sobre 'Quién es tu personaje principal?. Cada uno tiene su favorito; Siempre juego gato de la suerte", dijo Hall.

¿Qué acerca de los personajes que cambian el juego de maneras al parecer "extraños", como el nomeolvides? ¿Quieren decir algo?

Hall dijo, "nomeolvides fue un juego que me gustaba mucho por un diseñador de Melbourne llamado Brandon Williamson. Es uno de mis juegos favoritos iOS y entró una especie de oscuridad. Pero me encantó el personaje, y quería ayudarlo, así que pedí que nos dejara poner el personaje en el juego. Las cositas de rosa son de su partido. Más recojas, más cambia el juego".
Trucos Crossy Road

"Él es uno donde se pone más difícil y más difícil," suma explicada. «Como usted recoger unos [nomeolvides] comienza a destellar colores aleatorios como recogerlos y le molestan. Después de un tiempo, un fantasma desova y cubre la pantalla. Pensamos de que si dos personas tenían ese carácter, podrían hablar entre ellos y ser como, '¿Cuál es su puntaje más alto con nomeolvides?' porque es tan duro jugar con."

El personaje de nomeolvides también habla sobre el juego que se originó "durante el anuncio de la rotura de."

Montag, 13. April 2015

Epic Nintendo 3DS Collection

Una de las partes más importantes de un juego es el ciclo del juego. Básicamente, esto significa que todas las cosas importantes de juego deben ocurrir dentro del bucle. La mayoría de las veces, es todo lo que es el juego mismo, excluyendo a otras partes del juego, como los menús, pantallas opcionales, etc.. Cuando recomendamos circuitos cortos, queremos decir que deberías intentar mantener cada nivel corto, especialmente al principio del juego. Esto permite al jugador ver rápidamente lo que trata el juego, y qué tipos de desafíos y recompensas pueden conseguir. Un gran ejemplo de un ciclo corto del juego, en este caso un lazo súper corto, es el muy conocido pájaro Flappy.




¿Parece muy básico, no es así? Pero a veces puedes olvidarte que el juego debe ser diversión. Cada jugador tiene su propia manera de pasar un buen rato; por ejemplo, algunos quieren tener miedo a pasarlo bien. Para otros, tener un medio de buen tiempo resolviendo puzzles mentales complejas. Sin embargo, en juegos casuales, generalmente tiendes a hacer la diversión del juego como una fórmula para hacer que el jugador tiene un buen rato. Este divertido es en sí mismo una especie de recompensa para que el jugador se siente más atraído por el juego. Por ejemplo, Matt Coombe, cofundador de conseguir establecer juegos, distingue entre varios tipos de diversión que podemos encontrar en un juego como éste. Así, saltar para atrapar las monedas puede ser divertido, pero así es terminar un nivel de juego, o anotar más puntos que tus amigos.


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Hacer el juego de nunca acabar

Muchos juegos son organizados por niveles, para que el jugador sigue subiendo a niveles que tienden a ser más complejas o que el jugador ya ha adquirido ciertas habilidades de la demanda. Siempre hay la posibilidad de añadir más niveles como los jugadores comienzan los terminando. En ocasiones, los jugadores pueden conseguir diferentes puntuaciones (normalmente estrellas) en los niveles dependiendo de si jugaron bien o mal. Esto anima al jugador a repetir los niveles para obtener mejores resultados. Cuanto más tiempo alguien está jugando su juego, más posibilidades hay de tu juego de generación de ingresos. ¿Alguien sabe cómo poner fin a conflicto de clanes o Candy Crush?


Diseñar tu juego para los jugadores que desean pagar y los jugadores que no

Los jugadores que no pagan son tan importantes como quienes lo hacen. Ofrecen muchas cosas, por ejemplo, son esenciales para crear una comunidad donde pueden existir dos tipos de jugadores. Lo que es más, a hablar sobre su juego, participan en el ranking y conforman la mayor parte de la comunidad de jugadores del juego. Por lo tanto, el juego debe ser atractivo para aquellos jugadores que nunca pasará un centavo y a aquellos que pagan 100 € al mes. No siga la paga a la estrategia de ganar.

Nintendo 3ds emulador

Hacer juegos para todo el mundo

Trate de hacer su juego para todos los públicos. Buscar simple mecánica aptas para jugadores menos experimentados, pero que también enganchar a los jugadores más exigentes al mismo tiempo. Tu juego debe ser capaz de ser interpretado por públicos muy diferentes que tienen experiencias de juego diferentes dependiendo del dispositivo que utilizan para jugar. En este sentido, es muy importante elegir cuidadosamente su plataforma; trate de usar tantos como sea posible para llegar a un público más amplio. Gracias a HTML5, esto es posible, puesto que permite el juego en varias plataformas, tales como teléfonos móviles, tabletas, PC, ordenadores portátiles, consolas o incluso smartTVs.


Hacer grandes gráficos

Y si no sabes cómo hacerlo, y tampoco nadie en tu equipo, colaborar con un profesional o subcontratar ilustrador experimentado. Gráficos en juegos casuales son todo. Son esenciales para que la gente se enamoran a primera vista. Conforman el primer gancho que dibujar en los jugadores y mostrarles el concepto básico del juego directa e inmediata. Un diseño simple e intuitivo que sea utilizable por cualquier persona elimina cualquier obstáculo para jugar, como no saber cómo jugar, por ejemplo. Un diseño complicado o una interfaz que no está claro y que no aclaran instantáneamente la mecánica del juego añade obstáculos en lugar de eliminarlas.

Clash Of Clans 2015 NEW

Cuarenta y ocho por ciento de los usuarios de Internet jugó un partido en un escritorio o PC portátil en el último mes, según la GlobalWebIndex.


Es casi un igual dividido en términos de género, también, con el 47% de los encuestados identifica como mujer y 48% como hombre, aunque si las poblaciones masculinas y femeninas se congregaron alrededor de los mismos juegos no era elaborado en la sinopsis del informe.

Los datos recopilados por informe de la GlobalWebIndex Q3-Q4 2014 informaron el análisis, cubriendo un rango de edad de 16 a 64 años de edad.

En términos de difusión mundial, están más probables para Juegos PC, con China en la parte superior del pico de GWI diez en 59% y Turquía en 58% internautas chinos y turcos.

Tailandia (53%), Vietnam (52%) y Taiwán (51%) son otros países para pasar la marca del 50%, de la carta geográfica en redondo a sus cinco mejores.

Los tres, junto con Brasil (50%) se identifican como mercados de rápido crecimiento, mientras que China hasta principios de 2014 confirmó la prohibición oficial de consolas no chinos.
Clash of clans truco
Es algo que Nintendo acomodado por formar una alianza de fabricación local, mientras que Microsoft y Sony esperaban hasta que las leyes fueron cambiadas: el Xbox lanzada en septiembre de 2014, la PlayStation 4 y Vita seis meses más tarde en marzo de 2015.

América del sur y el sudeste de Asia están representados por Brasil, Argentina y Filipinas, mientras que Canadá y América del norte también hacen el top 10, pero los países europeos están totalmente ausentes.
Clash of clans hack
Analista de tendencia GWI Felim McGrath, proporciona información contextual adicional indicando que "el perfil de edad mayor de algunas poblaciones de internet europeo" tiene relación con las conclusiones del informe regional.

Fue pensado para tener un impacto particular en el Reino Unido y Alemania donde se encontraba la absorción de juegos de PC en torno al 33%.

Corroboran las afirmaciones que la juventud parece tener la ventaja en un análisis del grupo de edad. Globalmente, 25 a 34 años de edad eran más propensos a usar una computadora para propósitos de juegos de azar (54%), con 16 a 24 años de edad no muy a la zaga (52%).

Aún así, para alguien que pensaba que la mediana edad o abuelos demográficos estaban completamente ausentes de este pasatiempo digital, resultados de GWI son esclarecedores: 48% de 35 a 44 años de edad eran mensuales PC para gamers, con 38% de 45 a 54 años de edad también entrar en cosas y 34% de 55 a 64 años de edad también responde afirmativamente. – AFP/Relaxnews

Trata de enangostar abajo el legado de 40 años entero de juegos de PC en 15 juegos clásicos y resulta que te vas a perder unos cuantos. La semana pasada, PCWorld lectores fueron amables suficiente señalar algunos agujeros grandes, enormes en la lista de los 15 clásicos juegos de PC que debe revisar.

Y tienes razón! ¿Por qué limitar la lista a una arbitraria 15 juegos? ¿Por qué no hacerlo en su lugar una arbitraria 30?

Hagámoslo juntos. 15(ish) aquí está más juegos clásicos de PC debe revisar, creado en gran parte de sus comentarios y sugerencias. (Sí, hemos leído los comentarios!) Algunos de estos juegos son tan importantes que deberían haber hecho probablemente la lista original (lo siento, Blizzard), mientras que otros (maratón) son sólo sólidas adiciones al canon.